Die Zukunft von Netflix könnte interaktives Fernsehen sein - und schon ist es da

Hasbro / Netflix
Das Konzept des 'Choose-Your-Own-Adventure' -Geschichtenerzählens ist nicht neu. Fragen Sie einfach ein Kind aus den Achtzigern, das mit der Lektüre der klassischen Buchreihe aufgewachsen ist und von Abschnitt zu Abschnitt gesprungen ist, basierend auf Ihren eigenen Entscheidungen. Jetzt hat Netflix die Erfahrung von der Seite auf den Bildschirm weiterentwickelt und das Streaming-Modell auf neue Weise für das TV-Storytelling genutzt.
Die animierte Young Adult-Serie „Stretch Armstrong and the Flex Fighters“ hat kürzlich eine spezielle Episode mit dem Titel „The Breakout“ veröffentlicht, in der die drei Helden im Kern der Serie eine Reihe von entkommenen Bösewichten ausfindig machen müssen, die für Chaos in ihrer Stadt sorgen.
'The Breakout' bietet eine beeindruckende Stimmenbesetzung, darunter Clancy Brown, Yvette Nicole Brown, Gary Cole, Keith David, Will Friedle, Kelly Hu, Walter Koenig, Kate Mulgrew, Wil Wheaton und Steven Yeun die aktion - schau sie dir auf deinem computer oder über ausgewählte geräte an, und du kannst die richtung der aktion wählen, was zu einer vielzahl von verschiedenen handlungssträngen führt.
Die Idee, das Special zu kreieren, kam von Netflix während eines Story-Meetings. Laut den Autoren Chris 'Doc' Wyatt und Kevin Burke erwähnte ein Netflix-Manager, dass das Unternehmen die Technologie entwickelt, und fragte, ob die Show daran interessiert wäre, damit zu experimentieren. 'Wir sagten sofort 'Ja!'', Sagte Wyatt. „Als wir aufwuchsen, waren wir Fans von Abenteuerbüchern. Die Idee der Verzweigung der Erzählung ist für uns äußerst interessant. Also haben wir die Chance genutzt. “
Burke fügte hinzu: 'Wir schreiben viele Shows, aber wir suchen immer nach neuen Wegen, wie Menschen und Kinder versuchen, Dinge zu erleben. Wie bekommen wir heute Medien? Wie interagieren wir mit Medien? “
Dies war nicht das erste Mal, dass ein Netflix-Programm diese Interaktivität einsetzte. Zuvor hatten es spezielle Folgen der animierten Originalserien „Buddy Thunderstruck“ und „Puss in Boots“ umgesetzt. 'Aber' Stretch 'ist das erste, wenn wir eine zweigliedrige Erzählung machen, bei der Sie verschiedene Enden erreichen und verschiedene Handlungsstränge erkunden, zu denen Sie nicht zurückkehren würden', sagte Wyatt.
'Dieser war definitiv sehr fortgeschritten', sagte Burke und fügte hinzu, 'es war keine Situation, in der man eine halbe Stunde Fernsehen macht und es gibt ein System. Es gab wirklich kein System, mit dem wir Geschichten erzählen könnten ... Es gab eine Menge Fehlerbehebung von der Drehbuchphase über die Beat-Sheet-Phase bis hin zum Endprodukt. '
Um die Geschichte zu verfolgen, war eine Wand im Büro des Autors mit Karteikarten bedeckt, die mit Garn verbundene Geschichtenbeats verfolgten - „fast so, als wollten wir ein Verbrechen aufklären“, wie Burke es erklärte. 'Es war kein Story Break, den wir jemals hatten, nur weil es einfach keinen linearen Pfad gab. In gewisser Hinsicht hat es Spaß gemacht, denn alles, was wir dachten, könnte passieren, wir könnten dort hineinschreiben und es passieren lassen. Wissen Sie? Und meistens wirft man eine Menge Ideen auf und wirft alle außer einer weg, aber in diesem Fall könnten wir die meisten Ideen beibehalten. “
Während eine typische Folge von 'Stretch' etwa 27 oder 28 Seiten lang sein kann, ist das 'Breakout' -Skript 'eine gewaltige Sache mit 114 Seiten', sagte Burke. 'Es herumzutragen war wie ein Telefonbuch.'
Außerdem musste das Filmmaterial verdreifacht werden: „Für eine typische 22-minütige Episode liefern wir 2.000 Fuß Filmmaterial nach Übersee, um es von unserem Animationsstudio in Korea animieren zu lassen. Und für diese Episode haben wir 6.000 Fuß ausgeliefert. Wir haben also 3 Episoden mit Filmmaterial verwendet, um die Geschichte zu erzählen “, erklärte Wyatt.
'Ihre Erfahrung könnte von 13, 14 Minuten stammen. Ich glaube, dass dies der kürzeste Weg ist, um zu einem Ende zu gelangen. Ich denke, es dauert bis zu 44 oder 45 Minuten, um den längsten Verbindungsweg zu spielen. Und dazwischen gibt es viele Variationen. So etwas können Sie das ganze Wochenende über tun “, fügte Burke hinzu.
Für das Team war es wichtig, sicherzustellen, dass die Erzählung unabhängig von ihrer Richtung in die Kontinuität der Serie passte, die letzten November mit 13 Folgen debütierte.
„Wir wollten, dass es eine tatsächliche Geschichte ist, keine Neuheit, die zur Kontinuität unserer Serie passt. Wir haben also Konsequenzen “, sagte Wyatt. 'Wir mussten einen richtigen Tanz machen, um zu verhandeln, ob wir eine Geschichte schreiben, die Konsequenzen für die Zukunft haben würde, oder eine Geschichte, die unterschiedliche Enden haben könnte.'
Es gibt eine lineare Version von 'The Breakout' für Plattformen, die die interaktive Technologie nicht unterstützen können, obwohl die Erstellung für das Team eine kleine Enttäuschung war. 'Wir haben so viel Zeit damit verbracht, Interaktivität zu erstellen, dass es schmerzhaft war, sie dann wieder linear zusammenbrechen zu müssen', sagte Wyatt. „Wir mussten die Wege wählen, die dazu führen würden. Deshalb haben wir das nicht geliebt, weil wir es so gestaltet haben, dass es interaktiv ist. '
Burke fügte hinzu: 'Wir haben uns das nie angeschaut und gedacht:' Es gibt einen singulären Weg. Es gibt einen besseren oder einen schlechteren Weg. “Als wir diese Version durchgearbeitet haben, war ein Teil davon der Länge nach, weil es auf eine bestimmte Zeit gekürzt werden musste. Dazu gehörte, welchen Weg können Sie einschlagen, um möglichst viele Geschichten zu sehen? Wir denken nicht, dass dies die endgültige Version ist. die durchgehende Version. Es ist nur so, als ob Sie eine Reihe von Entscheidungen treffen könnten, die Ihnen einen Eindruck von der gesamten Geschichte vermitteln. Bitte wählen Sie das Interaktive, denn hier sind wirklich alle aufregenden Inhalte zu finden, und hier macht es Spaß. '
Sowohl Wyatt als auch Burke erkannten die Tatsache an, dass diese Technologie auch auf andere Objekte unter dem Dach von Netflix angewendet werden konnte. 'Es kann sich vielen verschiedenen Shows und vielen verschiedenen Formaten anbieten', sagte Burke.
'Und in solchen Dingen steckt viel Potenzial zum Erzählen von Geschichten', fügte Wyatt hinzu. 'Was [Netflix] zu uns gesagt hat, als wir daran arbeiteten, dies zu entwickeln, haben sie das Gefühl, wenn Sie sich die Show ansehen und auf der Rückseite Ihres Sitzes sitzen. Sie sitzen ganz entspannt auf der Rückseite Ihres Sitzes. Wenn Sie ein Videospiel spielen und sich aktiv mit einem Schützen beschäftigen, befinden Sie sich ständig am äußersten Rand Ihres Sitzplatzes. Was sie damit machen wollten, war in der Mitte zu sein. Sie sind nicht entspannt und lehnen sich nicht an der Kante Ihres Sitzes nach vorne. Du bist auf halbem Weg zwischen diesen Erfahrungen. '
Burke war der Ansicht, dass sich diese ersten interaktiven Experimente an ein junges Publikum richteten, weil 'Kinder von Natur aus offener dafür sind, etwas zu versuchen, wie ein Spiel anzusehen und zu spielen oder eine neue Show zu versuchen, die sie vorher noch nicht gesehen haben. Bis zu einem gewissen Grad schalten Erwachsene eine Show ein, die sie gesehen haben. Möglicherweise möchten sie nicht, dass sie eine Auswahl treffen müssen, wenn es ihre Lieblingssendung ist. Sie wollen vielleicht nicht miteinander interagieren. “
Unter diesen Umständen glaubte er jedoch, dass „die Erzähltechnik nichts anderes ist, als dass sie sich auf Kinder oder Erwachsene stützt. Überhaupt nicht.'
In Bezug auf die Zukunft konnten Burke und Wyatt keine Details darüber mitteilen, was Netflix möglicherweise entwickelt oder was nicht, aber IndieWire hat sich mit Shows, die derzeit auf Netflix gestreamt werden, an einige Entwickler gewandt, um zu erfahren, was sie über die Möglichkeiten dieser Technologie denken .

'Die Magier.'
Eric Milner / Syfy
„Zu diesem Zeitpunkt setze ich mich sehr selten vor einen Fernseher, ohne dass zwei oder drei andere Bildschirme passieren - Telefon, Laptop. Ich denke, wir haben mit Shows interagiert, als wir sie sahen, zumindest seit Dinge wie Live-Tweeten und Wikis populär wurden. “, Sagte Sera Gamble, Executive Producerin von„ The Magicians “. 'Ich finde es klug, dass das Fernsehen Ihre Aufmerksamkeit zurücknimmt, indem es diese zusätzlichen Ebenen von Stimuli und Interaktivität bereitstellt.'
'Die Joel McHale Show mit Joel McHale' Executive Producer K.P. Anderson war etwas zögerlicher in Bezug auf das Konzept des interaktiven Fernsehens. 'Ich bin gespalten', sagte er. 'Derjenige, der meinen verärgerten Vater kanalisiert, möchte, dass meine Fernsehsendungen einen Weg finden, mich zu unterhalten, ohne dass ich ihnen eine verdammte Karte zeichnen muss.' Der Autor / Produzent, der eine Herausforderung liebt, ist der Meinung, dass es eine großartige Möglichkeit ist, zu sehen, wie viele Variablen auf mich geworfen werden können, und trotzdem ein gutes Produkt zu produzieren. Eigentlich bin ich dreigeteilt. '
Gamble war der Ansicht, dass es angesichts der Art und Weise, wie „The Magicians“ die Zeitleisten und die Entscheidungsfindung seiner Charaktere manipuliert, „schwer fällt, sich eine Figur oder eine Handlung vorzustellen, die dies ermöglicht würde nicht eignet sich für diese Art von Multiple-Choice-Geschichtenerzählen. Es würde sicherlich die Verrücktheit erhöhen, und wir lieben eine große verrückte Ansammlung von Geschichten über 'Die Magier'.
Sie fügte jedoch hinzu: „Um ganz klar zu sein, hört es sich so an, als ob es schnell zu einer epischen Menge zusätzlicher Arbeit werden könnte, und ich stelle mir vor, es könnte auch ein ziemlich großes Extra an Wechselgeld erforderlich sein. Aber hey - wer möchte nicht eine neue Art des Erzählens ausprobieren, auch und gerade wenn es eine Herausforderung ist? Wir sind in diese Richtung gegangen, um Dinge auszuprobieren und Innovationen hervorzubringen. “
Anderson meinte unterdessen, dass 'Die Joel McHale Show mit Joel McHale' bereits eine Art interaktive Show ist, weil wir ständig auf das reagieren, was die Welt uns jede Woche gibt. In Bezug auf die Art und Weise, wie wir eine Episode ausführen würden, in der das Publikum auswählen kann, was es sehen möchte, hätten wir vermutlich nur eine Option, in der Joel sein Hemd auszieht, und eine andere, in der Pizza Ghost die Besetzung von 'Vanderpump Rules' verfolgt, und das würde decken Sie so ziemlich alles ab, was jeder sehen möchte. “
Auf die Frage, welche Art von Programmierung sie persönlich sehen möchten, um diese Technologie zu nutzen, antwortete Wyatt zuerst mit „Doctor Who“: „Wenn ich als Erwachsener verschiedene Enden einer„ Doctor Who “-Episode hätte spielen können, Das hätte mir vielleicht gefallen. “
Im Allgemeinen bemerkte Burke: 'Es gibt bestimmte Dinge wie das Horror-Genre oder das Mystery-Genre oder etwas Ähnliches, bei dem man einen Charakter hat, der Hinweise löst und ein Puzzle zusammenstellt. Ich denke, sie würden von dieser Art des Geschichtenerzählens sehr profitieren. Wo Sie tatsächlich die Entscheidung treffen, Menschen zu folgen. Dies ist nicht unbedingt das Beste für ein Ensemble-Genre, bei dem Sie nur auswählen, wann dramatische Dinge passieren, sondern nur, ob es sich um eine Geschichte wie Doctor Who handelt oder um ein Mysterium oder sogar einen Horrorfilm, in dem Ihre Figuren mitspielen treffen Entscheidungen, die den Tag retten oder in Schwierigkeiten bringen. Es würde sehr viel Spaß machen, mit ihnen zu interagieren. “
»Könnten Sie sich vorstellen, wer J. R. gedreht hat, je nachdem, was Sie gewählt haben?«, Fragte Wyatt.
'Ja', antwortete Burke.
'Stretch Armstrong: The Breakout' wird jetzt auf Netflix gestreamt.